OpenGL не является графом сцены.Это просто API рисования.Там нет внутреннего представления того, что видно на экране.Единственное, что остается OpenGL после рисования чего-либо - это содержимое буфера кадров.
Если вы хотите что-то изменить, вы очищаете буфер кадров и перерисовываете сцену с выполненными корректировками.
Относительно запроса РЕДАКТИРОВАТЬ 2: Я могу только повторить свое первое утверждение: OpenGL не является графом сцены, т.е. вы не "строите" сцену с ним.То, что у вас есть, это данные геометрии (вершины) и данные выборки (изображения / текстуры).
Затем у вас есть функция рисования , которая говорит OpenGL сделать треугольники, линии или точки изданные геометрии и заполните полученные фрагменты (= пиксели) значениями, полученными из расчетов освещенности, данных сплошного цвета и выборки текстур.
В OpenGL внесения изменений в сцену не происходит!Внесение изменений в сцену происходит путем внесения изменений в геометрические данные, предоставленные в OpenGL, и различные операции рисования, которые подразумевают .
Как я уже сказал, вы не «строите» свою сцену /геометрия с OpenGL.Для этого вы используете программу 3D-моделирования, такую как Blender, Maya, 3DS Max, Cinema 4D или аналогичную, сохраняете модель в каком-либо хранилище данных (файл, веб-ресурс, запись в базе данных и т. Д.) В формате, доступном для вашей программы рендеринга.Измененная модель хранится в другом месте хранения, также загружается и представляет изменение, которое вы рисуете для новой модели.
Еще один способ построения геометрии - использование системы Constructive (Solid) Geometry (CSG), с помощью которойВы строите сцену из базовых строительных блоков (плоскостей, сфер, конусов, участков с закрытыми поверхностями) и логических операций (объединение, разность, пересечение, исключение).Однако OpenGL не является библиотекой обработки геометрии.
Что дает OpenGL - это инструменты рисования: холсты (= кадровые буферы), трафареты, ножницы, изображения коллажей (текстуры), "фигуры" (= примитивы, то есть точки, линии, треугольники) и "умные кисти" (шейдеры).Интересно, что с помощью буфера трафарета с несколькими проходами можно выполнять экранное пространство, основанное на изображениях логические операции над твердыми телами.Но на самом деле это просто эффект, основанный на изображении, и он не будет обрабатывать саму геометрию.