держите 2 картинки открытыми на некоторое время в памяти игры в Java - PullRequest
2 голосов
/ 27 октября 2011

Привет! Я работаю над проектом (карточная игра), и он почти закончен, но дело в том, когда я нажимаю на вторую кнопку, чтобы открыть картинку, если она не совпадает с первой, то она внезапно закрылась.ну ничего не так, но пользователь должен увидеть картинку на некоторое время (возможно, 2 секунды).поэтому я использовал Thread.sleep(2000), но я не работает должным образом.он устанавливает значок в ноль и затем начинает ждать 2 секунды.Вот мой код, который я пытался сделать SSCCE,

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Image;
import java.awt.Menu;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;
import java.util.Random;
import java.util.Vector;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JToggleButton;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.border.*;

public class ConcentrationGame3 extends JFrame {

    /**
     * 
     */
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private int buttoncounter=0;
    private int counter = 0;
    private JFrame frame;
    private JPanel mainPanel;
    private JPanel buttonPanel;
    private JMenuBar menuBar;
    private JMenu menu;
    private JMenuItem menuItem;
    private int[] arr = new int[16];
    private int i,j;
    private int random;
    private int size = 4;
    private Icon hidden;
    private GameButton buttonFirst;
    private GameButton buttonSecond;
    int k=0;

    private Icon img[] = {UIManager.getIcon("OptionPane.errorIcon"),
            UIManager.getIcon("OptionPane.informationIcon"),
            UIManager.getIcon("OptionPane.warningIcon")};

    private Icon iconList[] = new ImageIcon[size];

    public ConcentrationGame3(){

        createArray();
        initComponents();

    }


    private void initComponents(){


        frame = new JFrame("Concentration Game");

        menuBar = new JMenuBar();
        menu = new JMenu("Menu");

        frame.setJMenuBar(menuBar);

        menuBar.add(menu);

        menuItem = new JMenuItem("New Game");
        menu.add(menuItem);

        menuItem = new JMenuItem("Solve");
        menu.add(menuItem);

        menuItem = new JMenuItem("Exit");
        menu.add(menuItem);

        mainPanel = new JPanel(new BorderLayout(5, 5));
        mainPanel.setBorder(new EmptyBorder(4,4,4,4));

        frame.setContentPane(mainPanel);

        buttonPanel = new JPanel(new GridLayout(4,4,5,5));
        buttonPanel.setBackground(Color.green);

        for(i=0; i<4; i++){

            final GameButton button = new GameButton(new JToggleButton(),iconList[i]);
            button.addItemListener(new ItemListener(){
                public void itemStateChanged(ItemEvent e){

                    button.setState();
                }
            });

            button.addActionListener(new ActionListener(){
                public void actionPerformed(ActionEvent e){

                        try {
                            buttonActionPerformed(e,button);
                        } catch (InterruptedException e1) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                            e1.printStackTrace();
                        }
                }
            });
            buttonPanel.add(button);
        }



        mainPanel.add(buttonPanel, BorderLayout.CENTER);


        frame.setSize(300, 300);
        //frame.pack();
        frame.setLocation(300, 300);
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    }

    class GameButton extends JToggleButton{

        private static final long serialVersionUID = 1L;
        private JToggleButton gameButton;
        private Icon icon;

        public GameButton(JToggleButton gameButton,Icon icon){

            this.gameButton = gameButton;
            this.icon = icon;
        }

         public void setState() {
                if (this.isSelected() || !this.isEnabled()) {
                    this.setIcon(icon);
                } else {
                    this.setIcon(hidden);
                }
            }
        }

    private void buttonActionPerformed(ActionEvent e, GameButton button) throws InterruptedException {
        if(button.isSelected()){
            buttoncounter++;

            if(buttoncounter==1){
                buttonFirst = (GameButton) e.getSource();
            }
            else if(buttoncounter==2){
                buttonSecond = (GameButton) e.getSource();
                buttoncounter=0;

                    if( checkPairs(buttonFirst,buttonSecond) ) {
                        retirePair(buttonFirst,buttonSecond);
                    }

                    else{
                            Thread.sleep(2000);
                            buttonFirst.setIcon(hidden);
                            buttonFirst.setSelected(false);
                            buttonSecond.setIcon(hidden);
                            buttonSecond.setSelected(false);

                    }

            }
        }
    }

    private void retirePair(GameButton a, GameButton b){
        a.setSelected(true);
        a.setEnabled(false);
        b.setSelected(true);
        b.setEnabled(false);
    }

    private boolean checkPairs(GameButton first, GameButton second){

        if(first.getIcon().equals(second.getIcon()))
            return true;
        else
            return false;

    }

    private void createArray(){

        Random rnd = new Random();

        while(i<4){

            random = rnd.nextInt(3)+1;

            if(!includes(random)){
                arr[i]=random;
                iconList[i] = img[random-1];
                i++;
            }
        }
    }

    public boolean includes(int rnd){

        counter=0;

        for(j=0; j<arr.length; j++){

            if(arr[j] == rnd){
                counter++;
                if(counter>1)
                    return true;
            }
        }

        return false;
    }

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {

        new ConcentrationGame3();

    }

}

Я признателен, если вы можете мне помочь.и все равно спасибо:)

1 Ответ

6 голосов
/ 27 октября 2011

Вы не хотите использовать Thread.sleep в ветке Swing, поскольку, как я уверен, вы прочитали, если выполнили какой-либо поиск, для этого нужно поставить Swing для сна, сна означает, что все рисование заморожено, а все взаимодействие с пользователем (например, ответ на кнопки) заморожено.Вместо этого используйте таймер Swing, который позволит вам приостановить приложение, не мешая Swing рисовать ваше второе изображение и показывать оба в течение 2 или 3 секунд.Логика будет такой: показывать оба изображения, запускать таймер, а когда таймер «тикает» через 2 или 3 секунды (или независимо от того, какую задержку вы установили), скрывать изображения внутри ActionListener таймера.

Также: убедитесь, что вы установили таймер как неповторяющийся (для этого есть логический метод Swing Timer).Кроме того, вы захотите, чтобы все ваши JToggleButtons не отвечали (или позволили == false), пока показываются два изображения, и затем вы хотите, чтобы таймер установил все непарные кнопки в адаптивное состояние, когда он отмечается».

...