Не в ES 1 - OpenGL исторически рассматривает вершину как позицию и / или координату текстуры и / или цвет и т. Д. Нет уровня разыменования, который позволял бы вам создавать составную вершину из отдельной позиции икоордината текстуры.
В ES 2 вы можете использовать свой вершинный шейдер, который на большинстве аппаратных средств может сэмплировать текстуры.Поэтому вы можете достичь чего-то, что вам нужно, упаковав массивы, которые вы хотите индексировать, в текстуры и передав индексы в качестве атрибутов вершин.