Я много работал с сетками DirecX, но я не могу понять, что происходит с моими треугольниками в OpenGL ES.Я попытался использовать некоторые примеры блоков из Интернета, а также данные для блока, который у меня был в старом проекте, но они всегда оказываются неправильными и часто невидимыми.
Вот пример.
с вершинами:
-25.0 -25.0 25.0
25.0 -25.0 25.0
-25.0 25.0 25.0
25.0 25.0 25.0
и индексами (начиная с 0):
2 1 3
Я получаю треугольник, прямой угол которого указывает на совершенно другой угол экрана, чемодин это мне дает, если я использую индексы:
3 1 2
Исходя из моего понимания, он даже не должен показывать треугольник, если вершины перечислены в порядке CW с моей текущей конфигурацией.Есть какие-нибудь подсказки о том, что происходит с этими вертами ???
Кстати, вот мой код рисования:
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
//gl.glColor4f(1.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indexCount, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
edit:
3 1 2 рисует угол, указывающий на верхний левый угол, а 2 1 3 рисует один, указывающий навверху справа, но рисуется только тот, который указан первым.Это так странно ...
{
public void initAndStuff(...)
{
try{
//
...
They get initialized up here...
This is also where the external data is fed in (but is erased below)
//
////////////////////////////////
vertexBuffer.clear();
indexBuffer.clear();
vertexBuffer.put(-25.0f);
vertexBuffer.put(-25.0f);
vertexBuffer.put(25.0f);
vertexBuffer.put(25.0f);
vertexBuffer.put(-25.0f);
vertexBuffer.put(25.0f);
vertexBuffer.put(-25.0f);
vertexBuffer.put(25.0f);
vertexBuffer.put(25.0f);
vertexBuffer.put(25.0f);
vertexBuffer.put(25.0f);
vertexBuffer.put(25.0f);
indexBuffer.put(3);
indexBuffer.put(1); // points toward top left
indexBuffer.put(2);
indexBuffer.put(2);
indexBuffer.put(1); // points toward top right
indexBuffer.put(3);
indexIndex = 6;
//////////////////////////////////
// wrap things up
vertexBuffer.position(0);
indexBuffer.position(0);
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
Toast.makeText(context,"exception in loadfile",Toast.LENGTH_LONG).show();
return false;
}
return true;
}
public final void draw(GL10 gl)
{
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
//gl.glColor4f(1.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indexIndex, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
}
}