Я пытаюсь написать собственную функцию поворота для камеры в OpenGL, но не могу запустить ее.Моя камера в основном из flipcode с некоторыми незначительными изменениями:
Код камеры:
Camera::Camera(float x, float y, float z) {
memset(Transform, 0, 16*sizeof(float));
Transform[0] = 1.0f;
Transform[5] = 1.0f;
Transform[10] = 1.0f;
Transform[15] = 1.0f;
Transform[12] = x; Transform[13] = y; Transform[14] = z;
Left=&Transform[0];
Up=&Transform[4];
Forward=&Transform[8];
Position=&Transform[12];
old_x = 0;
old_y = 0;
}
Вид устанавливается перед каждым отображаемым кадром:
void Camera::setView() {
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
float viewmatrix[16]={//Remove the three - for non-inverted z-axis
Transform[0], Transform[4], -Transform[8], 0,
Transform[1], Transform[5], -Transform[9], 0,
Transform[2], Transform[6], -Transform[10], 0,
-(Transform[0]*Transform[12] +
Transform[1]*Transform[13] +
Transform[2]*Transform[14]),
-(Transform[4]*Transform[12] +
Transform[5]*Transform[13] +
Transform[6]*Transform[14]),
//add a - like above for non-inverted z-axis
(Transform[8]*Transform[12] +
Transform[9]*Transform[13] +
Transform[10]*Transform[14]), 1};
glLoadMatrixf(viewmatrix);
}
Теперь к моей проблеме, вращение.Рассмотрим, например, вращение вокруг оси Y.Это стек матрицы вращения:
// deg is the angle it is not working in degree or radiant
void Camera::rotateLocal_y(float deg){
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadMatrixf(Transform);
rotateMatrixf_y(Transform, deg);
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, Transform);
glPopMatrix();
}
Итак, я собираюсь показать функцию вращения:
//rotate a matrix around y axis
void rotateMatrixf_y(float *aMatrix, float angle){
// x y z t
float rotMatrix[] = {cos(angle),0,-1*sin(angle),0, 0, 1, 0, 0, sin(angle), 0, cos(angle), 0, 0, 0, 0, 1};
multMatrixMatrix(rotMatrix,aMatrix);
}
И, наконец, функция умножения матрицы:
void multMatrixMatrix(float* m_a, float* m_b){
float m_c[16] = {m_a[0]*m_b[0]+m_a[4]*m_b[1]+m_a[8]*m_b[2]+m_a[12]*m_b[3],
m_a[0]*m_b[4]+m_a[4]*m_b[5]+m_a[8]*m_b[6]+m_a[12]*m_b[7],
m_a[0]*m_b[8]+m_a[4]*m_b[9]+m_a[8]*m_b[10]+m_a[12]*m_b[11],
m_a[0]*m_b[12]+m_a[4]*m_b[13]+m_a[8]*m_b[14]+m_a[12]*m_b[15],
m_a[1]*m_b[0]+m_a[5]*m_b[1]+m_a[9]*m_b[2]+m_a[13]*m_b[3],
m_a[1]*m_b[4]+m_a[5]*m_b[5]+m_a[9]*m_b[6]+m_a[13]*m_b[7],
m_a[1]*m_b[8]+m_a[5]*m_b[9]+m_a[9]*m_b[10]+m_a[13]*m_b[11],
m_a[1]*m_b[12]+m_a[5]*m_b[13]+m_a[9]*m_b[14]+m_a[13]*m_b[15],
m_a[2]*m_b[0]+m_a[6]*m_b[1]+m_a[10]*m_b[2]+m_a[14]*m_b[3],
m_a[2]*m_b[4]+m_a[6]*m_b[5]+m_a[10]*m_b[6]+m_a[14]*m_b[7],
m_a[2]*m_b[8]+m_a[6]*m_b[9]+m_a[10]*m_b[10]+m_a[14]*m_b[11],
m_a[2]*m_b[12]+m_a[6]*m_b[13]+m_a[10]*m_b[14]+m_a[14]*m_b[15],
m_a[3]*m_b[0]+m_a[7]*m_b[1]+m_a[11]*m_b[2]+m_a[15]*m_b[3],
m_a[3]*m_b[4]+m_a[7]*m_b[5]+m_a[11]*m_b[6]+m_a[15]*m_b[7],
m_a[3]*m_b[8]+m_a[7]*m_b[9]+m_a[11]*m_b[10]+m_a[15]*m_b[11],
m_a[3]*m_b[12]+m_a[7]*m_b[13]+m_a[11]*m_b[14]+m_a[15]*m_b[15]
};
m_b = m_c;
}
Я думаю, что это должно быть так, но кажется, что что-то в корне не так.Это не движется вообще.камера правильно установлена.Порядок методов: cam.rotate
, затем cam.setView
.
Оригинальная функция поворота Flipcodes:
void Camera::rotateLoc(float deg, float x, float y, float z) {
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadMatrixf(Transform);
glRotatef(deg, x,y,z);
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, Transform);
glPopMatrix();
}