Это продолжение до моего первоначального Вопроса , который, вероятно, был слишком широким (тогда как этот, вероятно, слишком конкретен, но, возможно, я могу применить метод Ньютона).
Моя конкретная ситуация: OpenGL ES 2.0 на Android с использованием только Java (без JNI / собственного кода).
Я пытаюсь понять, как EGL и имплиментация GLES в Android работают вместе (или нет). У меня возникли проблемы, потому что интерфейс EGL (API) не очень подходит для Java-ориентированной ОС Android на базе Activity.
В качестве конкретного примера: я создал подкласс GLSurfaceView и создаю экземпляр, используя макет XML, а затем использую findViewById()
для получения ссылки. Используя этот подход, у меня работает текстурированный пример треугольника (GLES 2.0 на Android 2.2, API уровень 8). Этот пример не использует EGL. В качестве учебного упражнения я хотел переписать его, используя EGL.
Все примеры, которые я могу найти, используют eglGetDisplay()
и eglInitialize()
, и создают контекст в облаке жирного черного дыма. Ни один из примеров, ссылок и вопросов, которые я нашел, не относится конкретно к ES2.0 / EGL / Android / Java. Я что-то упустил полностью? Этот вопрос относится (я думаю), но не имеет никаких ответов, и пример, используемый в Руководстве по программированию ES 2.0 , представляет собой отдельную реализацию на Си.