Форма объекта OpenGL ES не отображается должным образом в более ранней версии Android-соты - PullRequest
0 голосов
/ 25 ноября 2011

Я рисую круг, и даже если я рисую базовую форму (например, квадрат, ромб), используя java opengl ES в Android.

Если я запускаю приложение в сотах, форма идет нормально, но если язапустите его в виде пряника с формой, в которой несколько ненужных точек будут вытянуты (они разбросаны), и если я продолжу выполнять их редко, то получится без этих точек.

Мой класс Renderer,

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
     gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0, 0, -5.0f);
gl.glRotatef(-100, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glRotatef(40, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

mCircle= new Circle();
     Circle.setCirclePoints(1.5f,4, 1, 360);
Circle.draw(gl);

}

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);         
     float ratio = (float) width / height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(-6.5f, +6.5f, -6.5f, 6.5f, 6.5f, -6.5f);

  }
          public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
       gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
gl.glClearColor(0,0,0,0);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
    }   

В моем классе Circle

public void setCirclePoints(float radius, int slices, int stacks,
        float angle)
    ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(((slices+2)* 3 * 4));
    vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
    mSliceVertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();

    mSliceVertexBuffer.put(0.0f);
    mSliceVertexBuffer.put(0.0f);
    mSliceVertexBuffer.put(nsign * radius);

    for (int j = 0; j <= slices; j++) {
        theta = j * dtheta;
        x = (float) 1.25f * (float) (Math.cos(theta + dupTheta));
        y = (float) Math.sin(theta + dupTheta);
        z = nsign;
        mSliceVertexBuffer.put(x * radius);
        mSliceVertexBuffer.put(y * radius);
        mSliceVertexBuffer.put(z * radius);
        } 

              }
public void draw(GL10 gl){
     gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
     gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mSliceVertexBuffer);
     gl.glColor4f(212,21,54,34);
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0,sliceCount);
     gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}

Я действительно менее осведомлен ... Я не знаю, почему он не рисуется должным образом в версии для Android <3.0. </p>

редактировать: я пытался решить эту проблему, я обнаружил, что, когда я пытаюсь построить точки, несколько вершин выходят из области просмотра (может быть бесконечность, я не знаю) в Android 2.3.3, но для тех же точек в Android 3.0 он рисует правильную форму.

Помоги мне.

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 25 ноября 2011
x = (float) 1.25f * (float) (Math.cos(theta + dupTheta));

Что должен означать фактор 1,25?Если ваш круг выглядит как эллипс, то это потому, что ваша матрица проекции не учитывает аспект окна.

0 голосов
/ 01 декабря 2011

я допустил ошибку Проблема была в

    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0,sliceCount);

где sliceCount - общее количество точек x, y, z. Я разделил это на 3.

       gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0,sliceCount/3);
...