Я пробую AndEngine (GLES2) в последние пару дней.
У меня проблема с SpriteExample из проекта примеров.
В примере SpriteExample в примере проекта спрайт face_box.png выглядит красиво и четко.
Однако, когда я копирую тот же код и файл face_box.png в свой отдельный проект, спрайт выглядит пиксельным.
Поскольку код все тот же, я думаю, проблема в некоторых настройках конфигурации, однако я не мог понять это.
Я работаю на Galaxy S2 с ICS.
Кто-нибудь знает, что может вызвать проблему?
Это код, если кому-то интересно -
public class AndEngineMapActivity extends SimpleBaseGameActivity implements OnClickListener {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
private static final int CAMERA_WIDTH = 800;
private static final int CAMERA_HEIGHT = 480;
// ===========================================================
// Fields
// ===========================================================
private ITexture mTexture;
private ITextureRegion mFaceTextureRegion;
// ===========================================================
// Constructors
// ===========================================================
// ===========================================================
// Getter & Setter
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
// ===========================================================
@Override
public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
final Camera camera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
return new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_SENSOR, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), camera);
}
@Override
public void onCreateResources() {
try {
this.mTexture = new BitmapTexture(this.getTextureManager(), new IInputStreamOpener() {
@Override
public InputStream open() throws IOException {
return getAssets().open("gfx/face_box.png");
}
});
this.mTexture.load();
this.mFaceTextureRegion = TextureRegionFactory.extractFromTexture(this.mTexture);
} catch (IOException e) {
Debug.e(e);
}
}
@Override
public Scene onCreateScene() {
this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());
final Scene scene = new Scene();
scene.setBackground(new Background(0.09804f, 0.6274f, 0.8784f));
/* Calculate the coordinates for the face, so its centered on the camera. */
final float centerX = (CAMERA_WIDTH - this.mFaceTextureRegion.getWidth()) / 2;
final float centerY = (CAMERA_HEIGHT - this.mFaceTextureRegion.getHeight()) / 2;
/* Create the face and add it to the scene. */
final Sprite face = new Sprite(centerX, centerY, this.mFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
scene.attachChild(face);
return scene;
}
@Override
public void onClick(final ButtonSprite pButtonSprite, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(AndEngineMapActivity.this, "Clicked", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
// ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
// ===========================================================
}
** Обновление: ** Следуя совету JoenEye, я попытался загрузить текстуру по-другому с помощью
@Override
public void onCreateResources() {
try {
this.mTexture = new BitmapTexture(this.getTextureManager(), new IInputStreamOpener() {
@Override
public InputStream open() throws IOException {
return getAssets().open("gfx/face_box.png");
}
}, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
this.mTexture.load();
this.mFaceTextureRegion = TextureRegionFactory.extractFromTexture(this.mTexture);
} catch (IOException e) {
Debug.e(e);
}
}
Результаты улучшились, и изображение смайлика выглядит немного лучше, но оно по-прежнему не такое четкое, как в проекте примера.
**** Другое обновление: ****
Это изображения результатов, которые я получаю.
-
Это один из оригинального примера проекта (лучший результат)
Это один из моего проекта без TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA
Это один из моего проекта с TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA (текущий результат

Кстати - интересный результат, однажды я создал еще один пустой проект, в котором был только этот класс, и он работал безупречно и выглядел хорошо.
Так что я думаю, что это должна быть какая-то проблема с настройкой моего собственного проекта.
Я был бы рад получить больше идей!
Спасибо!