Сегодня у меня есть cocos2d вопрос!
У меня есть несколько фигур и space-manager , настроенный в моем .mфайл с помощью узлов:
- (CCNode*) createBlockAt:(cpVect)pt
width:(int)w
height:(int)h
mass:(int)mass
{
cpShape *shape = [smgr addRectAt:pt mass:mass width:w height:h rotation:0];
cpShapeNode *node = [cpShapeNode nodeWithShape:shape];
node.color = ccc3(56+rand()%200, 56+rand()%200, 56+rand()%200);
[self addChild:node];
return node;
}
- (CCNode*) createCircleAt:(cpVect)pt
mass:(int)mass
radius:(int)radius
{
cpShape *shape = [smgr addCircleAt:pt mass:mass radius:radius];
cpShapeNode *node1 = [cpShapeNode nodeWithShape:shape];
CCSprite *sprt = [CCSprite spriteWithFile:@"fire.png"];
node1.color = ccc3(56+rand()%200, 56+rand()%200, 56+rand()%200);
[self addChild:node1];
return node1;
}
затем я на самом деле создаю фигуры, устанавливаю фон, выделяю и запускаю менеджер пространства в моем методе инициализации:
- (id) init
{
[super init];
CCSprite *background = [CCSprite spriteWithFile:@"BGP.png"];
background.position = ccp(240,160);
[self addChild:background];
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:NO];
//allocate our space manager
smgr = [[SpaceManagerCocos2d alloc] init];
smgr.constantDt = 1/55.0;
[smgr addWindowContainmentWithFriction:1.0 elasticity:1.0 inset:cpvzero];
[self createBlockAt:cpv(160,50) width:50 height:100 mass:100];
[self createBlockAt:cpv(320,50) width:50 height:100 mass:100];
[self createBlockAt:cpv(240,110) width:210 height:20 mass:100];
[self createCircleAt:cpv(240,140) mass:25 radius:20];
[smgr start];
return self;
}
Теперь я хочу, чтобы фигура была удалена, если к ней прикоснуться.Каков наилучший способ сделать это ??? Я надеюсь, что кто-то там может мне помочь:)
Редактировать: Plz кто-то, начните награду!Или я так и не получил ответа: (
-DD