ну, на вашем месте я бы перешел от
- моно к winapi32
- отправив сообщение о выигрыше, используя winapi32
Так что попробуйте любой "hello_world "образец.(У меня нет моно сейчас, извините за это)
Например, вы можете просто скомпилировать следующий код:
(украдено у http://boycook.wordpress.com/2008/07/29/c-win32-messaging-with-sendmessage-and-wm_copydata/)
using System.Runtime.InteropServices;
public class MessageHelper
{
[DllImport("User32.dll")]
public static extern int SendMessage(int hWnd, int Msg, int wParam,
ref COPYDATASTRUCT lParam);
}
//Used for WM_COPYDATA for string messages
public struct COPYDATASTRUCT
{
public IntPtr dwData;
public int cbData;
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
public string lpData;
}
Я полагаю, что он компилируется и не вызывает DllNotFoundException или EntryPointNotFoundException при вызове
MessageHelper.SendMessage(100, 100, new COPYDATASTRUCT());
Если у вас возникли проблемы с этим ... Хм .. Вы можете загрузить лоток для загрузки mscorlib.dll во время выполнения.Но у этого пути неприятный запах.
Также вы можете найти некоторые детали здесь http://www.mono -project.com / Interop_with_Native_Libraries