OpenGL ES 2 - вопрос о глубине - PullRequest
3 голосов
/ 20 июня 2011

хорошо, я немного новичок в этой трехмерной математике, и важной вехой было получение матриц проекции и просмотра модели прямо вчера вечером:]

, поэтому у меня есть эта простая модель, которая правильно отображаетпод этим углом:

enter image description here

но когда я поворачиваюсь вокруг оси y, с глубиной что-то не так:

enter image description here

это может выглядеть интересно, но это не то, что я хочу в настоящее время.В основном глубина этих стен перепутана?

Может кто-нибудь указать мне на необходимые шаги, как это решить?мне нужен буфер глубины или что-то ... верно?

1 Ответ

1 голос
/ 23 июня 2011

Вы должны включить проверку глубины, позвонив по номеру

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

И, конечно же, не забудьте очистить свои буферы, позвонив по номеру:

glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);

Я надеюсь, что это поможет;)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...