У нас есть проект достойного размера в Visual Studios 2010, который должен быть построен для 32-битных и 64-битных машин. Однако достаточно просто, мы полагаемся на стороннюю библиотеку для определенных функций, и эта сторонняя библиотека имеет 32-разрядную и 64-разрядную версии.
Теперь, если бы я собирался создать 32-разрядную версию этого проекта, я бы, очевидно, хотел бы сослаться на 32-разрядную версию сторонней библиотеки, и то же самое относится и к созданию 64-разрядной версии.
Как лучше всего сделать это в Visual Studios, не переключаясь между 32-битным и 64-битным каждый раз, когда я делаю сборку?