Я делаю игру в OpenGL и использую SDL для управления окном, установки значков и всего такого.Теперь, когда я установил рендеринг сцены в кадровый буфер, я подумал, могу ли я изменить размер окна SDL, сохраняя мои начальные настройки GL (я пытаюсь эмулировать точное разрешение, чтобы изменение размера окна было масштабированием кадрового буфера до размера окна)
Я попытался дать окну SDL двойное разрешение по сравнению с разрешением, которое я передаю glortho, но оно дает неожиданные результаты ©.Это вообще возможно, или мне нужно постоянно адаптировать свое рабочее разрешение к разрешению экрана?Я использую этот код для инициализации видео
SDL_SetVideoMode(XRES, YRES, bpp, SDL_OPENGL | SDL_HWPALETTE);
gl_init(XRES,YRES);
И в gl_init я устанавливаю glortho на glOrtho (0, width, 0, height, -1, 1), а затем кадровый буфер "очищает" текстуру от ширины иВысота в размере, а также.
Когда функция вызывается, как указано выше, все хорошо.Но если я попробую что-то вроде
SDL_SetVideoMode(XRES*2, YRES*2, bpp, SDL_OPENGL | SDL_HWPALETTE);
gl_init(XRES,YRES);
Вместо того, чтобы получить ожидаемые результаты (масштабированный вывод), я обнаружу, что вывод находится где-то в крайнем левом положении на оси X и где-то в середине оси Y,как если бы размер GL был даже больше, чем экран, а остальное было вырезано.Я что-то пропустил?