Растровые изображения на полотнах - плохая идея для любой игры с движущимися объектами - PullRequest
2 голосов
/ 26 января 2012

Я дурачился с холстом с растровыми спрайтами и пришел к выводу, что если вы хотите, чтобы спрайты перемещались по экрану (и при этом выглядели хорошо), вам нужно перейти на openGL ..

Даже один шарик (200x200 пикселей) не будет двигаться в режиме реального времени, если фон заполнен полноэкранным изображением (изображение суда или чего-то еще)

Правильно ли я понимаю, что холст / растровое изображение - это не тот путьсделать это или это звучит так, как будто я делаю что-то не так?

1 Ответ

0 голосов
/ 26 января 2012

Я всегда так делал, и у меня это хорошо работает даже с 20 анимированными спрайтами. На эмуляторе он тормозит, а на самом деле не работает. OpenGL все еще может быть лучшим вариантом, но не используйте эмулятор, чтобы судить о качестве анимации, он медленнее, чем самые медленные реальные устройства (по крайней мере, на моем компьютере)

...