@ Микола ответ правильный, но я его немного подчеркну: вызов glClearColor
не не ничего не очистит.Обычно оно принимает указанное вами значение и записывает его в регистр на видеокарте.Только позже, когда вы вызываете glClear
с COLOR_BUFFER_BIT
, буфер действительно очищается до указанного вами цвета.