Привет, я наконец-то сделал рабочий джойстик в cocos2d.Я могу повернуть спрайт на точный угол, на который указывает «джойстик» или крышка.Однако я не могу переместить спрайт в том же направлении.Есть ли простой способ переместить спрайт так, как я настроил вращающийся код?Также есть ли способ сохранить движение, если большой палец все еще нажат, но джойстик не двигается?PS этот код все в методе TouchesMoved.PPS.крышка - это большой палец, панель - это фон джойстика, а Sprite2 - это спрайт, который я хочу переместить.(95, 95) является центром спрайта панели.
if(capSprite.position.x>=padSprite.position.x){
id a3 = [CCFlipX actionWithFlipX:NO];
[sprite2 runAction:a3];
}
if(capSprite.position.x<=padSprite.position.x){
id a4 = [CCFlipX actionWithFlipX:YES];
[sprite2 runAction:a4];
}
CGPoint pos1 = ccp(95, 95);
CGPoint pos2 = ccp(capSprite.position.x, capSprite.position.y);
int offX = pos2.x-pos1.x;
int offY = pos2.y-pos1.y;
float angleRadians = atanf((float)offY/(float)offX);
float angleDegrees = CC_RADIANS_TO_DEGREES(angleRadians);
float theAngle = -1 * angleDegrees;
sprite2.rotation = theAngle;