Итак, я делаю небольшую многопользовательскую игру и использую php в качестве бэкэнда.Мне в основном нужно УСТАНОВИТЬ и ПОЛУЧИТЬ множество позиций объектов, ну, в общем, один объект - это один игрок, у которого в этом случае есть позиция X / Y.
Мне не нужно делать это в реальном времени, но, возможно, каждый5-20 секунд с момента поворота.Я не против, если я потеряю данные, потому что клиенты будут время от времени устанавливать позиции снова.
Я думал сделать это с memcached или redis.По сути, каждый игрок был бы «ключом», и этот ключ содержал бы объект с некоторой релевантной информацией, но самая важная вещь - это позиции X / Y.
Возможно, я поступаю неправильно, но,этот подход может показаться очень простым, однако я не уверен, насколько хорошо он будет работать, поскольку у меня нет большого опыта работы с любым из этих решений.
Я должен добавить, что мы говорим о, возможно,Здесь 10 игроков, следовательно, 10 объектов с позициями x / y, которые нужно время от времени обновлять.
Можно ли сделать это следующим образом, есть ли лучшее решение, чем memcached / redis?Если нет, то какой из этих двух будет лучше с точки зрения производительности?Из того, что я понимаю, это почти то же самое, просто Redis предлагает некоторые дополнительные функции (которые могут быть необязательными).
О, да, я также, очевидно, использую APC с php.Спасибо!