Как нарисовать линию с помощью собственного стиля, используя Core Graphics? - PullRequest
1 голос
/ 28 июня 2011

В настоящее время я рисую линию, используя Core Graphics. Это действительно голые и простые.

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGFloat red[4] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
    CGContextSetStrokeColor(c, red);
    CGContextBeginPath(c);
    CGContextMoveToPoint(c, 5.0f, 5.0f);
    CGContextAddLineToPoint(c, 300.0f, 600.0f);
    CGContextSetLineWidth(c, 25);
    CGContextSetLineCap(c, kCGLineCapRound);
    CGContextStrokePath(c);
}

Это хорошо работает. Допустим, мы хотели нарисовать линию нестандартного стиля. Скажем, мы хотели подражать стилю мелка, например. И чтобы дизайнер передал ваши мелки в стиле изображений: http://imgur.com/a/N40ig

Чтобы добиться этого эффекта, я думаю, мне нужно сделать что-то вроде этого:

  1. Создание специальных цветных версий crayonImage1-crayonImage4

  2. Каждый раз, когда вы добавляете строку в строку, вы используете один из изображений crayonImage

  3. Вы чередуете crayonImages каждый раз, когда рисуете точку.

Шаг 1 имеет смысл. Я могу использовать следующий метод:

- (UIImage *)image:(UIImage *)img withColor:(UIColor *)color {    
    // begin a new image context, to draw our colored image onto
    UIGraphicsBeginImageContext(img.size);

    // get a reference to that context we created
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // set the fill color
    [color setFill];

    // translate/flip the graphics context (for transforming from CG* coords to UI* coords
    CGContextTranslateCTM(context, 0, img.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

    // set the blend mode to color burn, and the original image
    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeColorBurn);
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);
    CGContextDrawImage(context, rect, img.CGImage);

    // set a mask that matches the shape of the image, then draw (color burn) a colored rectangle
    CGContextClipToMask(context, rect, img.CGImage);
    CGContextAddRect(context, rect);
    CGContextDrawPath(context,kCGPathFill);

    // generate a new UIImage from the graphics context we drew onto
    UIImage *coloredImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    //return the color-burned image
    return coloredImg;
}

Я не уверен, как я могу выполнить шаги 2 и 3. Есть ли в CoreGraphics API для установки изображения в качестве точки линии? Если так, что это и как я могу использовать это?

Заранее спасибо,

-Давид

1 Ответ

0 голосов
/ 29 июня 2011

Начните со следующего примера: http://www.ifans.com/forums/showthread.php?t=132024

Но для кистей не рисуйте линию.Просто нарисуйте изображение кисти, используя CGContextDrawImage.

По сути, вы просто рисуете изображение для каждого прикосновения.

...