Я написал простую программу на OpenGL на C ++, которая отображает линию, соединяющую центр окна с текущей позицией указателя мыши.
Мой код:
#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif
#include<iostream>
using namespace std;
void passive(int,int);
void reshape(int,int);
void init(void);
void display(void);
void camera(void);
int x=3,y=3;
int main (int argc,char **argv) {
glutInit (&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(1364,689);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("Sample");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(display);
glutPassiveMotionFunc(passive);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
void display(void) {
glClearColor (0.0,0.0,0.0,1.0);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
camera();
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(x,y,0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void camera(void) {
glRotatef(0.0,1.0,0.0,0.0);
glRotatef(0.0,0.0,1.0,0.0);
glTranslated(0,0,-20);
}
void init(void) {
glEnable (GL_DEPTH_TEST);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
}
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60,(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.0,100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void passive(int x1,int y1) {
x=x1; y=y1;
}
Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что значения x и y, заданные в функции passive (), неправильно отображаются на экране, который использует проекцию перспективы.Таким образом, нарисованная линия соединяет центр с какой-то другой координатой за пределами экрана.Какие-либо изменения в коде, чтобы заставить его работать должным образом?