Я следую учебному набору, найденному на insanitydesign.com , который является портом Android для учебников NeHe на OpenGL. У меня много проблем с пониманием того, почему версия учебника всегда отображается правильно, в то время как моя измененная версия случайно отображает совершенно неправильно. Иногда проблема проявляется сразу при загрузке программы, но иногда мне приходится поворачивать экран, прежде чем он появится. Вы можете скачать zip-файл, содержащий скриншоты, где я поворачивал экран 12 раз из filedropper . Как видите, треугольник обычно визуализируется, но иногда кажется полностью искаженным и смазанным. Вот ссылка на весь мой проект Eclipse , если вам интересно.
Я подозреваю, что проблема в моем методе Shape.draw (), но я точно не знаю.
Это, я полагаю, соответствующий код:
GLRenderer.java
private Shape shape;
public GLRenderer(){
Log.i(this.toString(),"ctor");
shape = Shape.makeTriangle();
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
speedPerSecond = SystemClock.uptimeMillis();
Log.d(this.toString(), ".onSurfaceCreated");
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
gl.glClearDepthf(1.0f); //Depth Buffer Setup
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); //Enables Depth Testing
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL); //The Type Of Depth Testing To Do
//Really Nice Perspective Calculations
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
shape.setX(0.0f);
shape.setY(0.0f);
shape.setZ(-6.0f);
shape.draw(gl);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
if(height == 0){
height = 1;
}
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float)width / (float)height, 0.1f, 50.0f);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
Shape.java
пакет com.smashing.test;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.util.Log;
public class Shape implements IGLShape {
public float getX(){
return x;
}
public float getY(){
return y;
}
public float getZ(){
return z;
}
public void setX(float pX){
x = pX;
}
public void setY(float pY){
y = pY;
}
public void setZ(float pZ){
z = pZ;
}
public static Shape makeTriangle(){
Shape s = new Shape();
/*
* Is this correct? I want to create a right triangle on screen like this
* |\
* | \
* | \
* | \
* |____\ though with a 90/45/45 degree spread rather than this poor representation.
*/
float v[] = {
0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f, 0.0f
};
s.setVertices(v);
return s;
}
public static Shape makeShapeFromVertices(float pVerts[]){
Shape s = new Shape();
s.setVertices(pVerts);
return s;
}
private float x = 0.0f;
private float y = 0.0f;
private float z = 0.0f;
private float[] mVertices;
private FloatBuffer mVertexBuffer;
public void setVertices(float pVerts[]){
mVertices = pVerts;
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(mVertices.length * 4);
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
mVertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
mVertexBuffer.put(mVertices);
mVertexBuffer.position(0);
}
public float[] getVertices(){
return mVertices;
}
private Shape(){
}
@Override
public void draw(GL10 gl) {
/*
* I believe the problem is here... but I don't understand how or why?
*/
gl.glTranslatef(x, y, z);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mVertexBuffer);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, mVertices.length);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glTranslatef(-x, -y, -z);
}
}
РЕДАКТИРОВАТЬ: я знаю, что учебник немного отличается от моей версии. Я пытаюсь экстраполировать это и экспериментировать ... Я просто полностью удивлен и поражен различиями и хотел бы знать, почему они существуют, и как я могу избежать такого неприятного результата, который я нашел с моим рендерингом схема.