Каждый пиксель на iPad представляет собой прямоугольник из красного, зеленого и синего компонентов, поэтому можно подумать, что субпиксельная визуализация шрифта будет хорошим выбором для устройства.
Но учтите, что это устройство может быть легко изменено с портретного на ландшафтный режим, и приложения должны реагировать на это изменение. Это будет означать, что ваш механизм субпиксельных шрифтов также должен реагировать на это изменение, и вам потребуется два отдельных описания субпикселей для каждого шрифта.
Теперь добавьте тот факт, что разработчики ожидают, что смогут писать универсальные приложения, которые запускаются на планшете и на телефонах за одну покупку / загрузку. Но посмотрите на различные конфигурации пикселей на разных поколениях телефонов на изображении ниже. Напомним, что каждый из них должен описывать шрифты по-разному в портретном и ландшафтном режимах. Теперь у вас есть взрыв описаний шрифтов.
Теперь напомним, что мы говорим о портативных устройствах, где наиболее ценным ресурсом является батарея, а рендеринг субпиксельных шрифтов требует больших вычислительных ресурсов.
Я предполагаю, что это не слишком отличается от мыслительного процесса, который привел Apple к отказу от рендеринга субпиксельного шрифта в надежде на то, что технология отображения увеличивает плотность пикселей до такой степени, что это больше не требуется (дисплей сетчатки) iPhone 4 является первым шагом в этом направлении.)
Держу пари, что в некоторых будущих версиях iPad у нас будет дисплей с аналогичной плотностью, и он не будет иметь такого большого значения. Любые усилия, которые вы потратите, пытаясь изобрести механизм рендеринга субпиксельного шрифта для вашего приложения iPad, сразу же будут устранены, поэтому я бы не советовал идти по этому пути.