1.) Вы можете использовать NSBitmapImageRep's -bitmapData для получения необработанных данных пикселей. К сожалению, CG (серверная часть NSBitmapImageRep) не поддерживает нативное умножение, поэтому вам придется умножать себя. Используемое здесь цветовое пространство будет таким же, как и в файле. Вот как можно перемножить данные изображения:
NSBitmapImageRep *imageRep = [NSBitmapImageRep imageRepWithData:data];
NSInteger width = [imageRep pixelsWide];
NSInteger height = [imageRep pixelsHigh];
unsigned char *bytes = [imageRep bitmapData];
for (NSUInteger y = 0; y < width * height * 4; y += 4) { // bgra little endian + alpha first
uint8_t a, r, g, b;
if (imageRep.bitmapFormat & NSAlphaFirstBitmapFormat) {
a = bytes[y];
r = bytes[y+1];
g = bytes[y+2];
b = bytes[y+3];
} else {
r = bytes[y+0];
g = bytes[y+1];
b = bytes[y+2];
a = bytes[y+3];
}
// unpremultiply alpha if there is any
if (a > 0) {
if (!(imageRep.bitmapFormat & NSAlphaNonpremultipliedBitmapFormat)) {
float factor = 255.0f/a;
b *= factor;
g *= factor;
r *= factor;
}
} else {
b = 0;
g = 0;
r = 0;
}
bytes[y]=a; // for argb
bytes[y+1]=r;
bytes[y+2]=g;
bytes[y+3]=b;
}
2.) Я не мог придумать простой способ сделать это. Вы можете создать свой собственный метод рисования изображений, который просматривает необработанные данные изображения и генерирует новое изображение на основе значений. См. Выше, чтобы узнать, как начать это делать.
3.) Вот метод для получения CGImage из необработанных мест данных (вы можете записать png в файл, используя встроенные функции CG, или преобразовать его в NSBitmapImageRep, если CG делает вас неудобным)
static CGImageRef cgImageFrom(NSData *data, uint16_t width, uint16_t height) {
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)data);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGImageAlphaFirst;
CGImageRef cgImage = CGImageCreate(width, height, 8, 32, 4 * width, colorSpace, bitmapInfo, provider, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);
CGDataProviderRelease(provider);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return cgImage;
}
Вы можете создать объект NSData из объекта необработанных данных с помощью + dataWithBytes: length: