Как вы все знаете, Android имеет ограничение памяти 16 МБ на приложение (или выше на других устройствах).
Я начал разрабатывать RPG, и, как вы также должны знать, таким играм требуется более 16 МБ из-за графики.
Когда вы пишете части кода на C с помощью NDK, ограничения памяти нет (что делает игры возможными защитниками подземелий). libGDX частично написан на C для лучшей производительности.
Итак, вот мой вопрос:
Хранит ли он текстуры в части Java или в нативной части C?