OpenGL ES 2.0 против 1.1 - PullRequest
       0

OpenGL ES 2.0 против 1.1

0 голосов
/ 16 июля 2011

Стоит ли поддерживать OpenGL ES 1.1 и фиксированные конвейеры, когда даже самые низкоуровневые устройства могут поддерживать 2.0 и языки шейдинга?

В конце концов, каждое устройство iOS за последние 2 года поддерживает 2.0.

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 16 июля 2011
if (moneyToSupportES1_1 > moneyToBeMadeBySupportingES1_1)
{
    [self setSupportES1_1:NO];
}

Я сомневаюсь, что это стоило бы вашего времени, особенно если вы можете заставить его работать каким-то ограниченным образом без написания в соответствии со стандартами 1.1 (сплошные текстуры, а не шейдеры и т. Д.).

1 голос
/ 16 июля 2011

Краткий ответ: не совсем.Особенно, если вы ориентируетесь только на пользователей iOS.

...