Я хочу создать 2D-плоскость (квадратный многоугольник), который будет покрывать маркер в artoolkit.
Как я могу сделать это для простейшего примера или, может быть, для примера simplevrml?
Iне хотите, чтобы 2D-плоскость (квадратный многоугольник) находилась в центре, как в примере со сплошной рамкой, хотите, чтобы 2D-плоскость также покрывала черную границу.