Вы можете воспроизводить звук с измененной высотой тона, используя AVAudioEngine, AVAudioPlayerNode. Образец проверенного кода приведен ниже.
@interface ViewController (){
AVAudioEngine *engine;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self playAudio];
}
-(void)playAudio{
engine = [[AVAudioEngine alloc] init];
NSString* path=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"mp3"];
NSURL *soundUrl = [NSURL fileURLWithPath:path];
AVAudioFile* File = [[AVAudioFile alloc] initForReading: soundUrl error: nil];
AVAudioPlayerNode* node = [AVAudioPlayerNode new];
[node stop];
[engine stop];
[engine reset];
[engine attachNode: node];
AVAudioUnitTimePitch* changeAudioUnitTime = [AVAudioUnitTimePitch new];
//change this rate variable to play fast or slow .
changeAudioUnitTime.rate = 1;
//change pitch variable to according your requirement.
changeAudioUnitTime.pitch = 100;
[engine attachNode: changeAudioUnitTime];
[engine connect:node to: changeAudioUnitTime format: nil];
[engine connect:changeAudioUnitTime to: engine.outputNode format:nil];
[node scheduleFile:File atTime: nil completionHandler: nil];
[engine startAndReturnError: nil];
[node play];
}
Убедитесь, что переменная пути имеет правильный путь к файлу
Примечание :: этокод протестирован на реальном устройстве и работает нормально в моем проекте. Не забудьте добавить CoreAudio.framework, AVFoundation.framework.