Франшиза игры, над которой я работаю, использует библиотеку видеокодера / декодера, которая производит довольно большие файлы.Мы хотим перейти на что-то более эффективное, особенно H.264 или VP8.Однако, по-видимому, существуют серьезные правовые проблемы, связанные с лицензированием программного обеспечения для навигации и угрозами вызова для VP8.
Итак, мне нужен заголовочный файл C ++ и библиотечный файл, который я могу статически связать с игрой для декодирования.эффективно сжатый видеопоток.Я рассмотрю коммерческие, которые предлагают возмещение патента (сейчас мы используем Bink).Лицензирование должно быть сочувствующим коммерческому продукту.Ответ о правовой ситуации тоже был бы полезен ...
Спасибо!
Парень