Я пытался понять, как использовать OpenGL ES 2.0 для 2D. До сих пор я думаю, что у меня есть контроль над большинством вещей. Но я не понял, что делать с шейдерами?
Я понимаю, что вы настроили камеру / вид и источники света в шейдере, но я не хочу теней или каких-либо признаков освещения. По сути, я просто хочу перемещать спрайты по экрану, чтобы спрайты выглядели в точности так, как они делали, когда я рисовал их в фотошопе.
У кого-нибудь есть пример шейдера, который сделал бы это? Или, может быть, статья об этом?
Я уже нахожу, что в OpenGL возникает много трехмерных накладных расходов при попытке создать чисто 2D-программу, но, видимо, это единственный жизнеспособный вариант на Android.