Я получаю эту странную искаженную примитивную форму (вместо квадрата), когда перемещаю примитив по координатам x и y.
Вот снимок: http://img535.imageshack.us/img535/9046/screenshot20120126at122.png
Я использую ортогональную проекцию, поскольку хочу рендерить в 2D.
Вот код рендеринга:
//vertex definition
static GLfloat qdt[] = {
30.0f, 60.0f, -0.03f,
30.0f, 30.0f, -0.03f,
60.0f, 60.0f, -0.03f,
60.0f, 30.0f, -0.03f
};
//clear buffers
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// also tried using GL_DEPTH_BUFFER_BIT
//load matrices
glLoadIdentity();
//drawing
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &qdt[0]);
glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 12);
//swap buffers
[glContext presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
Я также отключил буферы глубины.Было бы хорошо, если бы кто-то указал на ошибки, которые вызывают это искажение.Заранее спасибо.