При использовании профиля досягаемости используйте мощные текстуры двух размеров или установите для TextureAddressingMode значение Clamp.
TextureAddressingMode является частью GraphicsDevice SamplerState. Вам нужно установить это состояние до вашего розыгрыша. В следующем коде показано, как установить для первого сэмплера текстуры одно из встроенных состояний сэмплера.
GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearClamp;
GraphicsDevice.DrawUserPrimitives<VertexPositionTexture>
(PrimitiveType.TriangleStrip, verts, 0, 2);