Я чувствую, что фрагмент кода, который у меня есть, вызовет утечку памяти.У меня есть структура данных с двумя двумерными массивами, один из которых содержит целые, а другой содержит указатели на динамически размещаемые объекты (спрайты).Структура данных представляет собой карту листов, а целые числа представляют собой числовые индексы каждого местоположения, которые считываются из файла.Я называю этот индекс «плитки».Это говорит о том, что это за плитка, для поведенческих целей (т. Е. Игрок по-разному реагирует на воду, чем на грязь или лед).Объекты - это спрайты для рисования в соответствующих местах.Этот индекс известен как «изображения».Этот индекс сообщает карте тайлов, какой спрайт рисовать в этой позиции.
typedef struct
{
int** tiles;
sprite*** images;
int w, h;
} tilemap;
У меня есть функция, которая создает новую карту тайлов, инициализирует ее и возвращает.
tilemap* new_tilemap(int w, int h, const char* filename)
{
tilemap* tm = malloc(sizeof(tilemap));
tm->w = w;
tm->h = h;
/*allocate memory space for the tiles index*/
tm->tiles = malloc(sizeof(int) * h);
int i, j;
for (i = 0; i < h; ++i)
{
tm->tiles[i] = malloc(sizeof(int) * w);
}
/*fill the index with the appropriate data from a file*/
FILE* file = fopen (filename, "rb");
if (file == NULL)
{
printf("Failed to open map %s\n", filename);
}
for (j = 0; j < h; ++j)
{
for (i = 0; i < w; ++i)
{
fscanf(file, "%d", &(tm->tiles[j][i]));
}
}
fclose(file);
/*allocate space for the images*/
tm->images = malloc(sizeof(sprite*) * h);
for (i = 0; i < h; ++i)
{
tm->images[i] = malloc(sizeof(sprite*) * w);
}
/*load images based on what type of tile is at that position*/
for (j = 0; j < h; ++j)
{
for (i = 0; i < w; ++i)
{
switch (tm->tiles[j][i])
{
case 0:
tm->images[j][i] = new_sprite_file("dat/tiles/0.bmp", 1);
break;
case 1:
tm->images[j][i] = new_sprite_file("dat/tiles/1.bmp", 2);
break;
}
tm->images[j][i]->x = i*tm->images[j][i]->w;
tm->images[j][i]->y = j*tm->images[j][i]->h;
}
}
return tm;
}
Затем,чтобы освободить карту тайла и все его структуры, у меня есть эта функция:
void free_tilemap(tilemap* tm)
{
/*loop through and free each of the images in the array*/
int i, j;
for (j = 0; j < tm->h; ++j)
{
for (i = 0; i < tm->w; ++i)
{
free(tm->images[j][i]);
}
}
/*free the actual array*/
free(tm->images);
/*free the tile array?*/
free(tm->tiles);
/*free the entire tilemap structure*/
free(tm);
}
Однако я чувствую, что она не освобождает всю память, которую я выделил, потому что я использовал malloc дважды на тайлах, нотолько один разЯ не знаю, если это проблема, хотя, учитывая, что они являются целочисленными, но я думаю, что мне, возможно, придется циклически проходить по массиву плиток, освобождать каждую строку, а затем проходить и освобождать каждый столбец (содержащий строки), втак же, как это было выделено.Это то, что нужно сделать, или я просто невежественен и / или параноидален?То же самое с массивом изображений.Также не стесняйтесь указывать на другие недостатки в моем коде, поскольку я знаю, что я не лучший программист.