Восстановление 3D-точек значительно упрощается, если ваши изображения исправлены. Это означает, что камеры эффективно параллельны (смотрят в одном направлении), и даже если они не являются изображениями, они могут быть преобразованы для удовлетворения этого требования. Тогда все, что вам нужно сделать для восстановления 3D, это узнать эффективное горизонтальное смещение камеры (базовая линия). Короче,
Z = fB / D, X = uZ / f, Y = vZ / f, где B - базовая линия, D - несоответствие, f-фокусное расстояние, а u, v - столбец и-строка с началом координат в центре изображения .
Однако то, что вы показали на картинке, это не пара камер с параллельной оптической осью. Если вы не хотите исправлять их изображения, вы должны учитывать вращение и перемещение между камерами, что усложнит реконструкцию.