Просто чтобы уточнить, у вас есть уже существующая мульти-текстурированная сцена, которую вы хотите отобразить в тени?
Если это так, активация всех ваших текстурных блоков должна работать (, если у вас достаточно, я думаю, что спецификация OpenGL 1.4 / 1.5 требует минимум двух; проверьте GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB через glGetIntegerv ()). Если у вас недостаточно текстурных блоков, вам придется использовать многопроходный рендеринг / смешивание.