Как я могу использовать анимацию пути в 2D играх XNA? - PullRequest
1 голос
/ 25 февраля 2011

Я хочу, чтобы мои двухмерные спрайты перемещались только по некоторым заданным путям (при условии данных как о положении, так и о вращении), которые могут быть прочитаны из отдельных файлов, и эти файлы должны быть лучше отредактированы некоторыми внешними редакторами или могут быть легко изменены вручную.Есть ли способ сделать это в играх XNA?

Я прочитал это Хранение векторной анимации XNA

В нем говорится, что для этого мне нужно реализовать язык, специфичный для предметной области.сначала для векторной анимации, но есть ли какой-нибудь существующий инструмент / библиотека для экономии времени?

1 Ответ

1 голос
/ 25 февраля 2011

Это выглядит как хорошая ссылка .Из того, что я могу сказать, вы можете создавать пути с несколькими сегментами, и спрайт будет следовать за следующей частью сегмента, как только он достигнет конца текущего сегмента.Это не должно быть трудно добавлять по очереди.

...