Машина находится только в одном состоянии одновременно; состояние, в котором он находится в любом
данное время называется текущим состоянием. Это может измениться из одного состояния
другому при инициировании запускающим событием или условием, это
называется переходом.
из Конечного автомата в Wiki
Полагаю, триггер - это событие запуска .
Обновление:
Конечно, имя триггера иногда может совпадать с некоторыми именами состояний.
New (initial state)
New -> Filled (trigger "Filled")
New -> Cancelled (trigger "Cancelled")
Filled -> Shipping (trigger "ToBeShipped")
Filled -> Cancelled (trigger "Cancelled")
Shipping -> Complete (trigger "Completed").
Обновление:
Stateless - это действительно хорошая структура!
Я пытался реализовать функциональность.
States:
public enum State
{
New,
Filled,
Shipping,
Cancelled,
Completed
}
Триггеры:
public enum Trigger
{
Filled,
Cancelled,
ToBeShipped,
Completed
}
Класс заказа:
public class Order
{
private readonly StateMachine<State, Trigger> _stateMachine;
public Order()
{
_stateMachine = CreateStateMachine();
}
public bool TryUpdateOrderStatus(Trigger trigger)
{
if (!_stateMachine.CanFire(trigger))
return false;
_stateMachine.Fire(trigger);
return true;
}
public State Status
{
get
{
return _stateMachine.State;
}
}
private StateMachine<State, Trigger> CreateStateMachine()
{
StateMachine<State, Trigger> stateMachine = new StateMachine<State, Trigger>(State.New);
stateMachine.Configure(State.New)
.Permit(Trigger.Filled, State.Filled)
.Permit(Trigger.Cancelled, State.Cancelled);
stateMachine.Configure(State.Filled)
.Permit(Trigger.ToBeShipped, State.Shipping)
.Permit(Trigger.Cancelled, State.Cancelled);
stateMachine.Configure(State.Shipping)
.Permit(Trigger.Completed, State.Completed);
stateMachine.OnUnhandledTrigger((state, trigger) =>
{
Console.WriteLine("Unhandled: '{0}' state, '{1}' trigger!");
});
return stateMachine;
}
}
Тестер для класса заказа:
Order order = new Order();
bool result = order.TryUpdateOrderStatus(Trigger.Completed);
Console.WriteLine("Attemp to complete order: {0}", result);
Console.WriteLine("Order status: {0}", order.Status);
result = order.TryUpdateOrderStatus(Trigger.ToBeShipped);
Console.WriteLine("Attemp to ship order: {0}", result);
Console.WriteLine("Order status: {0}", order.Status);
result = order.TryUpdateOrderStatus(Trigger.Cancelled);
Console.WriteLine("Attemp to cancel order: {0}", result);
Console.WriteLine("Order status: {0}", order.Status);