Если вы сначала хотите нарисовать на canvas
, а затем повернуть его для использования, например, на углах, вы можете сделать это, когда вы «клонируете» холст или с помощью CSS.
Примеры
Получить первый элемент холста:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
нарисовать на нем:
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(0,0, 25, 5);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(25, 0, 25, 5);
ctx.fill();
клонировать его на другой холст (который вращается с помощью CSS):
var ctx2 = document.getElementById("canvas2").getContext("2d");
ctx2.drawImage(canvas, 0,0);
или вращайте холст, пока вы его «клонируете»:
var ctx3 = document.getElementById("canvas3").getContext("2d");
ctx3.rotate(Math.PI/2);
ctx3.translate(0,-50);
ctx3.drawImage(canvas, 0,0);
вот CSS для его поворота:
#canvas2 {
-webkit-transform:rotate(90deg);
-moz-transform:rotate(90deg);
-o-transform:rotate(90deg);
-ms-transform:rotate(90deg);
}

Вот полный пример:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(0,0, 25, 5);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(25, 0, 25, 5);
ctx.fill();
var ctx2 = document.getElementById("canvas2").getContext("2d");
ctx2.drawImage(canvas, 0,0);
var ctx3 = document.getElementById("canvas3").getContext("2d");
ctx3.rotate(Math.PI/2);
ctx3.translate(0,-50);
ctx3.drawImage(canvas, 0,0);
}
</script>
<style>
#canvas2 {
-webkit-transform:rotate(90deg);
-moz-transform:rotate(90deg);
-o-transform:rotate(90deg);
-ms-transform:rotate(90deg);
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="50" height="50"></canvas>
<canvas id="canvas2" width="50" height="50"></canvas>
<canvas id="canvas3" width="50" height="50"></canvas>
</body>
</html>