То, что вы, скорее всего, видите, это информация о его вершинах или индексных буферах.Обычно они хранятся в виде больших массивов с плавающей точкой или целых чисел, например:
[1,0, 2,0, 3,0, 0,5, 0,5, 1,0, 0,0, 0,0]
Это может зависеть от вершинырасположение, положение, координата текстуры и нормаль для одной вершины, например:
Позиция: (x: 1.0, y: 2.0, z: 3.0) Texcoord: (u: 0.5, v: 0.5) Нормальный: (x: 1.0, y: 0.0, z: 0.0)
И вы, как правило, получите целую кучу их, собранных в один большой длинный массив.Они ужасно трудны для чтения, но обычно генерируются экспортером инструментов моделирования и отправляются прямо в графический процессор, так что, как правило, не так много человеческого взаимодействия.
Я немного написал некоторое времяВернемся к тому, как вы говорите WebGL интерпретировать эти значения, но я не уверен, насколько точно вы знаете о трехмерной геометрии, так что это может быть слишком высокий уровень.Некоторые из ранних уроков Learning WebGL охватывают это более подробно:
Урок 1 , Урок 2