Я пытаюсь сделать самый простой пользовательский шейдер для Three.js, который я могу, но я не понял, как заставить его работать.Объект, для которого я использую шейдер, вообще не отображается.
На странице html у меня есть:
<script id="simplefs" type="x-shader/x-fragment">
void main(void) {
gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
</script>
<script id="simplevs" type="x-shader/x-vertex">
void main(void) {
gl_Position = modelViewMatrix * projectionMatrix * vec4(position, 1.0);
}
</script>
Затем в javascript:
var vertShader = document.getElementById("simplevs").innerHTML;
var fragShader = document.getElementById("simplefs").innerHTML;
var myMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader : vertShader,
fragmentShader: fragShader
});
var baseBevel = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(BaseRadius - BaseBevel, BaseRadius, BaseBevel, 100, 100, false),
myMaterial )
baseBevel.position.x = x;
baseBevel.position.y = y;
baseBevel.position.z = BaseHeight - (BaseBevel / 2.0);
baseBevel.rotation.x = Math.PI / 2.0;
scene.add(baseBevel);
Там, где должен быть объект, ничего нет.Он отлично работает, если я заменю материал на MeshLambertMaterial
.Что мне не хватает, что мне нужно, чтобы это работало?