Я пишу шейдер для shadermaterial в three.js.
Я хочу добавить цвет к точке так, чтобы ее граница была черной, а цвет внутренней заливки - оригинальным цветом вершины (например, красным)..
Это можно сделать с помощью текстуры, но я не хочу использовать текстуру.Я применил gl_PointSize для увеличения размера точки.
Есть ли способ сделать это ??