Выбор подходящего движка для мобильных игр - PullRequest
1 голос
/ 02 февраля 2012

Итак, после нескольких недель исследований я все еще не могу определиться, какой игровой движок использовать, так что я здесь.

У меня вопрос, какой игровой движок даст мне максимальную производительность, учитывая, что я:

  1. Хочу программировать на C ++, Java или языке сценариев
  2. Хочуразверните игру сначала на iPad, затем, если возможно, на других мобильных устройствах
  3. Хотите сделать 2D-игру
  4. Не нужно физики
  5. Не иметь денег [ Да, грустная правда: '(]
  6. Хочешь сделать игру быстро и не заботиться о внутренней работе движка
  7. Хочешь Tile Based / Multiplayer / TurnЭкшн-игра на основе
  8. Нет Mac или XCode
  9. Кроссплатформенная для мобильных устройств

Я не ищу субъективный ответ, который я хочу знатькакой игровой движок позволяет мне это делать или быть ближе всего к тому, чтобы это сделать.

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 22 апреля 2012

Попробуйте Gideros Studio . Он бесплатный, имеет IDE, работает под Windows, имеет поддержку tilemap и кроссплатформенность (iOS и Android). Я выполнил ваши требования, и единственное, что вы могли бы рассмотреть, - это то, что Gideros Studio использует Lua, простой язык, достаточно мощный, чтобы быть сегодня в тысячах мобильных и настольных игр.

Отказ от ответственности : я лично знаю основателя Gideros Mobile.

2 голосов
/ 05 февраля 2012

Ты обдумываешь это!

Откуда я знаю?

... после нескольких недель исследований ...

Хочешь сделать игру быстрее ...

Единственные реальные требования из вашего списка:

  • должен быть свободен
  • должен работать в Windows
  • (в идеале) поддержка tilemap

Все остальные пункты в основном не имеют значения. Вы хотите разработать игру для iPad, а затем ограничить свой поиск несколькими доступными механизмами, которые позволяют разрабатывать приложения iOS для Windows. Надеюсь, вы надеетесь, что один из них будет бесплатным. Corona SDK может соответствовать вашим требованиям, кроме того, что он не бесплатный. Так что, возможно, используйте это (вы можете использовать его бесплатно, но не публиковать), затем сделайте игру быстро и перестаньте думать о том, какой движок лучший.

Другими словами, время, которое понадобилось вам для изучения всех движков, было временем, которое потребовалось кому-то еще для создания и публикации игры. Вы всегда можете переключить двигатели для своего следующего проекта, если хотите, но если у вас нет опыта выбора двигателя и знания того, что важно, даже если подумать о других двигателях, это в значительной степени трата времени.

...