В OgreSharePtr.h и классе SharedPtr я постоянно сталкиваюсь с ошибкой, которую не могу устранить,...
Моя цель - динамически передавать UV-координаты в вершинный шейдер GLSLES из моей программы на C ++
"RuntimeAssertionException: был создан новый DepthBuffer для RenderTarget, но после создания он...
Я пытаюсь сделать кое-что с Ogre 3D.Дело в том, что мне удалось собрать его и успешно использовать...
ПРИМЕЧАНИЕ. Повторная загрузка вопроса, ошибочно помеченного как дубликат Я работаю с Ogre, но мой...
Я пытаюсь настроить среду для разработки приложения Ogre3D.Я вручную скомпилировал Ogre в папку...
У меня есть Ogre :: Matrix4, и я хочу получить кватернион этого вращения.Для этого я использую...
Я пытаюсь скомпилировать OgreMeashy и в соответствии с инструкцией по компиляции Compiling under...
Я начинаю с движком Ogre3D и следую их руководству, но оно несколько устарело и использует...
В настоящее время я пытаюсь запустить старую версию Gazebo, поскольку она является частью набора...
Я использую ROS melodic на archlinux со следующими настройками среды:...
Я занимаюсь разработкой приложения Ogre и добавляю поддержку касания и жестов к нему, потому что я...
Я пытаюсь запустить образец игры Ogre3D на 64-битной Ubuntu 11.10 Linux, используя инструмент...
Мне нужно установить таймер на количество X миллисекунд, а затем вызвать его по истечении срока...
Я установил OgreSDK для iOS. Я установил Cmake, скачал Ogre SDK и загрузил зависимости iPhone. Я...
Я занимаюсь разработкой программы, в которой пользователь может перемещать человеческую сетку,...
Итак, после нескольких недель исследований я все еще не могу определиться, какой игровой движок...
При попытке компиляции под Linux в CodeBlocks я получаю cannot find -lOgreMain_d и cannot find...
У меня есть Java-приложение, и я хочу подключить к нему Ogre.В частности, Ogre - это библиотека...
#ifndef __DynTex_H__ #define __DynTex_H__ #include "SdkSample.h" using namespace Ogre;...
Я снимаю изображения в режиме реального времени, используя OpenCV, и хочу показать эти изображения...
Я видел, что когда вы добавляете некоторые модели в * scene_manager *, их текстура присутствует там...