Я создал сцену в 3DS Max со стандартной моделью двигателя и некоторыми вещами, которые добавил к себе, плоскости и кнопке.
http://i.stack.imgur.com/R2iva.png
Независимо от того, как яэкспортируйте сцену, будь то в формате .X, используя экспортер panda, или .fbx, используя экспортер fbx 2012.2, оба, при загрузке в XNA и рендеринге, все появляются друг над другом.
http://i.stack.imgur.com/6gdMb.png
Поскольку отдельные части двигателя все остаются там, где они должны (и разделены в 3ds max), я уверен, что в 3ds max есть что-то, что я неправильно настраиваю смакет остальных моих объектов.
Обновление 1: код, который я использую для загрузки моделей в xna, выглядит следующим образом
Matrix[] transforms = new Matrix[model.Bones.Count];
model.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms);
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
foreach (BasicEffect be in mesh.Effects)
{
be.EnableDefaultLighting();
be.Projection = camera.projection;
be.View = camera.view;
be.World = GetWorld() * mesh.ParentBone.Transform;
// adding the additional * transforms[i]; didnt do anything
}
mesh.Draw();
}
Этот код отлично работает для моделей других людей, но не для любыхчто я делаю.Это как 3ds Max не экспортирует позиции объектов, которые я создаю в сцене относительно происхождения сцены.