Я разрабатываю программу BlackJack, которая показывает стол BlackJack, карты и т. Д. План состоит в том, что он будет разыгрывать тысячи рук одну за другой с помощью автоматической стратегии.
У меня есть PlayerSeat UserControl, который содержит ItemsControl, связанный с ObservableCollection. Этот класс CardInHand содержит BitmapSource с именем CardImage. Когда экземпляр создается, он загружает образ карты из ресурсов, используя следующий код:
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
private BitmapSource GenerateCardImage() {
Stream TempStream = this.GetType().Assembly.GetManifestResourceStream("BlackJack.Resources.CardImages.Card_" + m_Card.ShortTitle + ".gif");
System.Drawing.Bitmap sourceBMP = new System.Drawing.Bitmap(TempStream);
BitmapSource tempBitmapSource = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
sourceBMP.GetHbitmap(),
IntPtr.Zero,
System.Windows.Int32Rect.Empty,
BitmapSizeOptions.FromWidthAndHeight(sourceBMP.Width, sourceBMP.Height)
);
TempStream.Dispose();
DeleteObject(sourceBMP.GetHbitmap());
return tempBitmapSource;
}
Проблема в том, что после прохождения ~ 500 раундов (~ 4000 раздач или ~ 10000 карт) у меня возникает ошибка GDI +, и приложение занимает ~ 400 МБ ОЗУ. Это быстро растет и связано с количеством сыгранных рук.
DeleteObject () - это то, что я нашел на другом сайте, который сказал, что это лучший способ освободить ресурсы из растрового изображения. Это МОЖЕТ иметь небольшой эффект, но не то, что я ищу. Я также пробовал Dispose ().
Другой сайт сказал, что это связано с привязкой ItemsSource. Я снял привязку, и память все еще росла. Обратно я оставил привязку и удалил код, который генерирует растровое изображение. Он сыграл 40 000 раундов и существенно не вырос (возможно, + 20 МБ за 40 минут работы).
ObservableCollection очищается () редактируется после каждого раунда. Я попытался обнулить коллекцию, CardInHand и свойство BitmapSource, но безрезультатно.
Как я могу разрешить этим изображениям отображаться на экране, а также убедиться, что их объекты должным образом уничтожены после того, как они больше не нужны?
Спасибо, что уделили время.