Я пишу плагин для приложения, которое использует Direct3D (9.0c) в качестве средства визуализации. Не так много вещей, которые доступны моему плагину, однако у меня есть доступ к интерфейсу IDirect3DDevice9. Используя указатель на этот интерфейс, возможно ли перечислить текстуры, которые были выделены?
В частности, мне нужно найти цели рендеринга, которые приложение использует для рендеринга в текстуру, чтобы я мог получить доступ к буферу глубины для использования с моим пользовательским шейдером.
Спасибо,
Brian