В последнее время я немного переделывал флеш-фреймворк, и, поскольку я делаю около одной игры в месяц, идея повторного использования компонентов для быстрого прототипирования концепций кажется мне действительно привлекательной.
Факторменя сдерживает то, как игровое состояние извлекает информацию из самих сущностей.
Например, центрирование камеры на игроке обычно довольно просто: camera.x = player.x;
но я не уверен, как вы поступитечто-то в этом роде с компонентами, основанными на компонентах.
Есть идеи или ссылки на системы, где вы легко можете получить такие данные?