Если игра не имеет интернет-соединения и, следовательно, не может отправить какие-либо рекорды в openfeint, то как она может инициировать повторную передачу позже, когда есть соединение
На данный момент у меня это работает, так что openfeint пытается представить результат только тогда, когда локальный рекорд ниже, чем новый результат.Проблема здесь в том, что рекорд может потерпеть неудачу, и тогда игрок может никогда не побить (непропущенный) рекорд, и поэтому его оценка никогда не будет отправлена.