pyopengl среднее две + текстуры во время выполнения - PullRequest
0 голосов
/ 17 февраля 2012

У меня есть программа pyopengl, которая смешивает несколько изображений во время выполнения, а затем применяет их к некоторой простой геометрии, она работает, но работает очень медленно, медленнее, чем я знаю. Следующий код - это то, что я использую, где image'n'_weight изменяется во время выполнения.

    img1 = PIL.Image.open(file_name1)
    image1 = numpy.array(list(img.getdata()), numpy.uint8)

    img2 = PIL.Image.open(file_name2)
    image2 = numpy.array(list(img.getdata()), numpy.uint8)

    img3 = PIL.Image.open(file_name3)
    image3 = numpy.array(list(img.getdata()), numpy.uint8)

...

    image1_weight = 0.2
    image2_weight = 1
    image3_weight = 0.5
    normalize = image1_weight + image2_weight + image3_weight
    new_image = (image1 * (image1_weight/normalize)) + (image2 * (image2_weight/normalize)) + (image3 * (image3_weight/normalize))

...

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 1024, 1024, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, new_image)

Кто-нибудь знает, как я должен делать это, чтобы ускорить

UPDATE: Я почти уверен, что я должен делать смешивание с несколькими текстурами, у кого-нибудь есть указания, как это сделать?

...