Я хочу создавать и управлять текстурами с целочисленным внутренним форматом (для дальнейшего взаимодействия с opencl).Однако, похоже, я упустил что-то важное в вопросе отображения этой текстуры.Вот пример кода, который скажет намного больше.Внутренний формат можно переключать, определяя переменные INTERNAL и DATACOPY.
Это работает очень хорошо, если я использую нормализованный внутренний формат (GL_RGBA, GL_RGBA) для текстуры.Пример кода нарисует шумное цветное изображение.Но как только я переключился на (GL_RGBA8UI, GL_RGBA_INTEGER), окно становится черным.
Возможно, проблема только в моей конфигурации (nvidia fermi-arch).Так что любая помощь в указании на корень моих проблем приветствуется.
import pygame
from OpenGL.GL import *
import os
XLEN, YLEN = 320, 200
INTERNAL, DATACOPY = GL_RGBA, GL_RGBA
#INTERNAL, DATACOPY = GL_RGBA8UI, GL_RGBA_INTEGER
pygame.init()
pygame.display.set_mode((XLEN, YLEN), pygame.DOUBLEBUF | pygame.OPENGL, 24)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, XLEN, YLEN, 0, -1, 1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
glDisable(GL_DEPTH_TEST)
tex = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, INTERNAL, 256, 256, 0, DATACOPY, GL_UNSIGNED_BYTE, os.urandom(4 * XLEN * YLEN))
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glBegin(GL_QUADS)
glTexCoord2f(0.0, 0.0)
glVertex2f(0.0, 0.0)
glTexCoord2f(1.0, 0.0)
glVertex2f(XLEN, 0.0)
glTexCoord2f(1.0, 1.0)
glVertex2f(XLEN, YLEN)
glTexCoord2f(0.0, 1.0)
glVertex2f(0.0, YLEN)
glEnd()
glDisable(GL_TEXTURE_2D)
pygame.display.flip()
glDeleteTextures(tex)
pygame.quit()