Ну, в начале вы должны иметь в виду, что реализация нового элемента управления текстовым полем довольно сложная вещь.Необходимо учитывать следующие моменты:
1) Что должно делать ваше текстовое поле?Как пользователь может взаимодействовать с ним?Какие события вы обязательно выбрасываете?2) Как вы должны нарисовать текстовое поле?Это простой блок с контуром или у вас есть элементы, которые отличаются, если пользователь взаимодействует.
Хорошая отправная точка для реализации вашего собственного текстового поля - посмотреть, как оно работает под капотом - на самом деле,Вы должны начать со ссылки на примеры, которые пришли из области DirectX и DirectDrawing, один пример - следующая ссылка (пример для c ++, но концепции те же, что и в windowsforms или рисовании wpf):
http://www.uc -forum.com / forum / d3d-tutorials-and-source / 65377-make-textbox-ingame-console-directx.html
более прямой пример (объясняющий какрасширить существующее текстовое поле) можно найти здесь: http://www.codedblog.com/2007/09/17/owner-drawing-a-windowsforms-textbox/
В общем, для достижения своей цели попробуйте расширить базовое текстовое поле в начале, а затем начать с компонента, который не так сложен, дляПример простой флажок.Продолжайте, и в конце вы сможете реализовать свой собственный элемент управления текстовым полем;)