Насколько я знаю, все атрибуты с фиксированными функциями (такие как вершина, нормаль, текскорды, ...) были удалены в GLES 2.0.Вы должны реализовать свой собственный вершинный шейдер, который принимает координаты текстуры в качестве пользовательского атрибута вершины (чьи данные определены glVertexAttribPointer
, как для любого другого атрибута вершины) и который делегирует координаты текстуры вашему собственному фрагментному шейдеру, который реализуетдоступ к текстуре.Если вам все это кажется чуждым, возможно, вы захотите углубиться в шейдеры GLSL.